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曝尼尔在《最后的生还者2》开发期间拥有完全创作自由
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简介据一位曾参与《最后生还者》系列两部作品及《神秘海域4》开发的前顽皮狗员工透露,《最后生还者2》的制作流程与初代存在显著差异,这也是该作引发两极分化评价的原因之一。该员工表示,在初代开发期间,团队规模较 ...
据一位曾参与《最后生还者》系列两部作品及《神秘海域4》开发的曝尼前顽皮狗员工透露,《最后生还者2》的尔最制作流程与初代存在显著差异,这也是生还该作引发两极分化评价的原因之一。

该员工表示,在初代开发期间,发期团队规模较小,间拥尼尔·德鲁克曼的有完由关键决策需经过更严格的管理层审核,许多想法被否决或修改,全创最终形成了更为审慎和平衡的曝尼作品。而到了《最后生还者2》开发时,尔最工作室已大幅扩张,生还管理层难以细致把控创作流程,开作自德鲁克曼因此获得了几乎完全的发期创作自由,得以在没有重大限制的间拥情况下实现自己的愿景。
该开发者指出,有完由这使得续作更大胆、更黑暗、更具实验性。德鲁克曼既收获了评论界的高度赞誉,也承受了部分玩家的强烈不满。有人将此现象比作“乔治·卢卡斯效应”——创作者获得完全控制权后,倾向于做出更具风险的决策。

截至目前,顽皮狗及德鲁克曼本人尚未对此作出回应。
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