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《33号远征队》制作人分享成功秘诀:少“讨好”玩家
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简介近期大获成功的JRPG新作《光与影:33号远征队》的开发者们在接受采访时,分享了他们对游戏创作理念的独特见解。游戏总监纪尧姆·布罗什直言,成功的秘诀在于“制作你自己想玩的游戏”,甚至提出了一种看似矛盾 ...
近期大获成功的讨好JRPG新作《光与影:33号远征队》的开发者们在接受采访时,分享了他们对游戏创作理念的号远独特见解。游戏总监纪尧姆·布罗什直言,征队制作成功的人分秘诀在于“制作你自己想玩的游戏”,甚至提出了一种看似矛盾的享成观点:“不要过于在意玩家。”

在[接受《Edge》杂志采访被问及游戏成功的功秘秘诀时,布罗什表示:“我认为秘诀在于让游戏适应你的诀少团队,而不是讨好反过来适应市场。”他解释道:“这不是号远流程问题,而是征队制作做一款你自己想玩的游戏。这话听起来矛盾,人分但试着别太在意玩家,享成因为如果你真心对待自己的功秘游戏,你最终就是诀少在为玩家着想。”

布罗什接着说:“对我来说,讨好关心玩家的最好方式就是创作真诚的作品。如果它充满人性的温度,即便存在一些小瑕疵,也是可以原谅的。它只需要拥有强大的灵魂和鲜明的个性。”

首席编剧詹妮弗补充道:“我认为各个部分能完美协作,是因为我们真正做到了相互影响。美术影响了故事,故事影响了美术,音乐又影响了故事和美术——这是一个思想充分交叉融合的过程。”她继续说明,通过开发团队不同部门之间“大量的来回沟通”,“我们彼此提升了对方”,并总结道:“我真心认为,整体远大于各部分之和。”
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