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画质飞升!传《上古卷轴6》引擎正整合虚幻5核心技术

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简介据报道,贝塞斯达正在对《上古卷轴6》引擎进行大修,并获得微软支持,计划整合部分虚幻引擎技术。该信息源自杰兹·科登,他在微软相关爆料方面拥有良好的可靠记录。他曾在官方宣布前数月爆料过《上古 ...

  据报道,画质核心贝塞斯达正在对《上古卷轴6》引擎进行大修,飞升并获得微软支持,传上计划整合部分虚幻引擎技术。古卷该信息源自杰兹·科登,轴引整合他在微软相关爆料方面拥有良好的擎正可靠记录。他曾在官方宣布前数月爆料过《上古卷轴4:湮灭重制版》,虚幻近期也不断通过信源分享《上古卷轴6》的技术早期细节。

  据科登透露,画质核心贝塞斯达目前正在更新Creation引擎,飞升同时“利用虚幻引擎的传上某些方面”并将其整合至内部技术中。贝塞斯达母公司ZeniMax Media的古卷所有者微软,据称正通过内部专家提供支持。轴引整合

  科登表示,擎正当前进行的虚幻引擎改造将首先应用于贝塞斯达2023年推出的太空题材角色扮演游戏。“《星空》正在进行某种技术性大修,”并补充说,“部分改进也将影响下一代《辐射》和《上古卷轴》的游玩体验。”《星空》的Steam更新记录中出现的“lumens”分支(仅在2024年7月29日更新过一次)可能佐证这一说法。作为参照,虚幻引擎5引入的Lumen(无“s”后缀)是一套无需开发者手动预烘培光照即可实现动态实时光影效果的系统。该系统支持光线追踪,在非正式语境中常与光线追踪混用,但并非必须依赖该技术。

  科登描述称,贝塞斯达对虚幻技术的采用不会导致《上古卷轴6》像《上古卷轴4:湮灭重制版》那样依赖虚幻引擎。由维塔士开发的重制版使用虚幻引擎5处理图形,同时依赖原版《湮灭》采用的Creation引擎前身Gamebryo处理游戏逻辑。相反,《上古卷轴6》预计将完全运行于集成特定第三方技术的升级版Creation引擎。

  2025年7月中旬,科登报告称《上古卷轴6》已达到“相当可玩”状态,称这是重要的开发里程碑。陶德在2025年12月接受《Game Informer》杂志采访时被问及这款开放世界角色扮演游戏的现状,他将《上古卷轴6》描述为“进展非常顺利”。

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